Respawn er et udtryk i computerspil, der angiver det sted, hvor spillere, objekter og figurer vises i begyndelsen af en spilsession, når de er tilsluttet en server, når de gensvarer efter døden.
I singleplayer-computerspil er respawn-point normalt placeret i begyndelsen af niveauet eller ved kontrolpunkter, hvor automatisk lagring finder sted. Dette gøres, så spilleren ikke behøver at starte passage af niveauet igen efter døden. Sådanne mellemliggende autosave-punkter gør det muligt at afbryde spillet for at genoptage det efter; udforske alternative måder at gennemføre niveauet på rette dine tidligere fejl. Alt dette forbedrer spilbarheden af gameplayet.
Sådanne kontrolpunkter (kontrolpunkter) har normalt et specielt grafisk design, evnen til at gendanne sundhed og ammunition efter genopretning.
Antal point
I multiplayer-computerspil vælges respawn-placeringen tilfældigt på kortet eller vælges fra strengt definerede punkter. Som regel er alle respawn-steder placeret i sikre zoner, hvor der ikke er fjender, eller der er neutrale tegn. I multiplayer-spil kan den nye spiller beskyttes mod ødelæggelse i en bestemt periode eller indtil han går ud over respawnens grænser. Hvis der ikke gives nogen beskyttelse for den spiller, der vises, kan de genudsendte point udvindes af andre spillere, skyder på for øjeblikkeligt at ødelægge den spiller, der er dukket op, men endnu ikke har orienteret sig. Denne metode bruges ofte til let drab.
I nogle spil har spilleren evnen til at vælge et respawn-punkt fra et specifikt sæt. Hvis der er mange respawn-point, og der er mulighed for teleportering imellem dem, har spillet evnen til at lave telefrags - dræbe andre spillere, teleportere til et andet respawn-punkt, bevidst eller utilsigtet.
Genpawn fjender og genstande
Respawn-punkterne for AI-kontrollerede fjender eller det modsatte holds respawn-punkt er normalt langt fra spillerens spawn-point. Men i de seneste computerspil bruges fjendens opsving mindre og mindre.
Mange spil har gydepunkter for forskellige emner, der vises gentagne gange med regelmæssige intervaller. Disse ting kan forbedre spillerens våben eller forsvar, gendanne karakterens helbred eller have anden spilværdi. For ikke at fylde spillets placering med disse ting forsvinder de automatisk, hvis de ikke afhentes inden for en bestemt tid.