Det traditionelle billede på et tv eller en computerskærm er todimensionalt, fladt. Menneskelig opfattelse supplerer selvfølgelig til en vis grad sådan en kunstig virkelighed, men generelt giver et fladt billede dig ikke fuldt ud glæde af billedet. En vej ud af denne situation blev fundet, da 3D-teknologier dukkede op.
3D-teknologier: en rejse ind i en tredimensionel verden
3D-teknologi er et generelt navn for forskellige typer volumetriske billeder. Oversat fra engelsk betyder kombinationen "3-dimensionel" bogstaveligt talt "tredimensionel". 3D inkluderer et tredimensionelt billede, tredimensionel grafik samt et sæt hardware- og softwareværktøjer og metoder, der gør det muligt at oprette tredimensionelle objekter.
Den vigtigste anvendelse af sådanne teknologier findes i oprettelsen af billeder på en skærm eller et fladt ark. 3D-teknologier bruges i tv, biograf, arkitektur og computerspil. Den seneste udvikling inden for 3D-teknologi var opfindelsen af 3D-udskrivning.
I dag er det allerede muligt at udskrive enkle fysiske objekter med længde, bredde og højde på specielle 3D-printere.
Når man taler om 3D, betyder de normalt film. Et sådant system gør det muligt at konstruere illusionen af et tredimensionelt billede, der vises på en stor skærm. Brugen af tredimensionelle teknologier i biografen er baseret på menneskets kikkertvision. Alle de mindste detaljer, som den visuelle analysator passivt fanger, behandler nethinden separat. Og først derefter forbinder hjernen de enkelte elementer i billedet til et holistisk tredimensionelt billede.
Funktioner i 3D-teknologier
3D-grafik involverer interaktion med et imaginært rum, der har tre dimensioner. Men denne volumetriske verden vises på en plan overflade, der kun har to dimensioner. I nogle tilfælde opfattes et objekt eller et billede afbildet på et plan som tredimensionelt uden yderligere enheder.
Ofte bruges virtuelle hjelme eller specielle briller med stereoskopisk effekt til at opfatte tredimensionel virkelighed.
Et volumetrisk billede i to-dimensionelt rum involverer konstruktion af en projektion af en tredimensionel model på et fladt ark eller skærm. Her kan du oftere end ikke undvære brugen af specielle computerprogrammer. I dette tilfælde er objektet repræsenteret i tredimensionel form normalt en nøjagtig kopi af et objekt fra den materielle verden. Men det kan også være på enhver abstrakt måde, lavet for eksempel af geometriske former.
Oprettelse af et 3D-objekt begynder med at opbygge en model ved hjælp af matematiske databehandlingsmetoder. Dette efterfølges af visualisering af den matematiske model, hvorefter den tager form af en projektion, der afspejler den scene eller det fysiske objekt, der er valgt til modellering. Resultatet af visualisering ved hjælp af tekniske midler vises på en terminalenhed, for eksempel på en tv-skærm eller en pc-skærm.