Traditionen med at vende en mønt er ikke bare sjovt, men den mest værdiløse forudsigelse for at hjælpe dig med at træffe en beslutning. Selvom det hele startede med spillet. Hoveder eller haler. Hvem gættede det - alle vinder.
Instruktioner
Trin 1
I mange lande var det gamle hasardspil udbredt for tre århundreder siden. Dens betydning var enkel, som alt genialt. To mennesker spiller. En mønt af enhver valør tages og kastes i luften. Enhver, der gætter på, hvilken side den falder, tager mønten for sig selv. Det var muligt at spille på denne måde på ubestemt tid, da sandsynligheden for at få "hoveder" eller "haler" er den samme - 50 til 50.
Trin 2
Det russiske navn på spillet - kastet kommer fra ordet "ørn". Dette var navnet på den ene side af mønten, hvorpå billedet af den tohovedede ørn blev placeret - symbolet på det russiske monarki. Haler er den modsatte side af mønten. Det bar ofte den herskende monarks ansigt (nogle forskere hævder endda, at dette er et afledt af ordet "ryashka", som i det prærevolutionære Rusland ikke havde negative konnotationer, men betød et portly ansigt). Der er en version, hvor navnet "haler" stammer fra ordet "gitter", som blev dannet på mønten af monogrammer og dekorative elementer i de kongelige initialer. Uanset hvad det er, kaldes siden modsat den, som våbenskjoldet er afbildet, nu haler. Og den anden var en ørn.
Trin 3
Kun spillet har mistet sin popularitet. Men fortælling på en mønt forblev relevant for at tage en beslutning. Da sandsynligheden for at få en mulighed ud af de to tilgængelige er den samme, anvendes "heads-tails" -teknikken i vid udstrækning, når du har brug for hurtigt at træffe en beslutning og vælge mellem to lige så acceptable, så ingen bliver fornærmet. For eksempel inden starten af en fodboldkamp eller et skakspil. Dommeren kastede en mønt og bestemte, hvilken halvdel af banen hvilket hold spillede. Eller skakspillerne kastede en mønt og skændtes ikke om, hvem der spiller sort, og hvem der spiller hvid.
Trin 4
Og i hverdagen bruges princippet om møntkastning ofte. Og matematikere og fysikere kunne simpelthen ikke passere dette fænomen. For eksempel slog matematikeren og den professionelle illusionist Persa Diaconis engang hele Amerika med en erklæring om, at han kunne forudsige resultatet, hvis han kastede en mønt ved hjælp af en mekanisk enhed og i henhold til strengt specificerede parametre.
Trin 5
Men alle disse fysiske og matematiske nuancer er slet ikke interessante for dem, der vil fortælle formuer på en mønt og fastlægge en plan for fremtidige handlinger. At kaste en mønt for at træffe en beslutning skal være på denne måde. De tager to beslutninger - hoveder og haler. Drejning af mønten tre gange, tre gange hver løsning gentages for at konsolidere foreningerne. Så kaster de en mønt, fanger den, holder den i håndfladerne og venter 3 sekunder. I løbet af denne tid forsøger de at tage en beslutning på egen hånd. De siger i disse øjeblikke indsigt kommer, og de mest korrekte beslutninger træffes.